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Alocaly

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Posts posted by Alocaly


  1. D'accord avec tecknologiks...

    La signature des apks permettent de prouver que l'application vient bien de son créateur.

    Donc seul le créateur peut ensuite republier cette application sur le market.

    Donc je ne pense pas qu'AppGeyser te file leur signature.

    Google conseille aux developpeurs qui compte vendre certaines de leurs appli de prendre une signature différente par application.

    Désolé, mais je ne vois pas de solution pour toi, sauf modifier l'application de AppGeyser pour dire qu'elle dise " l'application a changée et elle est beaucoup mieux maintenant. vous pouvez la trouver la => avec un lien sur la nouuvelle appli dans le market"

    Emmanuel / Alocaly


  2. Ca fait pas mal de temps que je suis avec Admob, et les revenus viennent toujours des clicks pour le moment.

    Peut-etre qu'avec les pubs AdSense, c'est différents, mais je ne suis toujours pas arrivé à mettre des pubs adsense avec Admob...

    Emmanuel / Alocaly


  3. Mouaif, je suis moyennement convaincu.

    Apres, ca dépend sans doute du public de ton application.

    Moi, j'ai un jeu casual ( un jeu de mots facon boogle ), donc ce n'est pas forcément des geeks qui veulent le dernier téléphone en date, donc qui ne changent pas tous les ans, et qui ne vont pas sans doute pas installer de Rom custom ( ni meme sans doute les updates officiels ).

    Mais du coup, les gens avec des vieilles versions sont loin d'être négligeables :

    Sur la semaine derniere, j'ai 10% de Android 1.5, et 18% de Android 1.6.

    Donc ca fait un total de 28%...

    C'est très loin d'être négligeable...

    Il y a un paquet de téléphone qui n'ont pas été upgradé ( le Spica, qui a super bien marché en France, ou les Xpéria ), et les gens vont les garder encore un peu.

    Apres, je suis d'accord que plus tu gères de versions, plus c'est galère.

    Et je suis aussi d'accord avec Naholyr...

    Emmanuel / Alocaly


  4. "Non ca sauf si la licence dit le contraire c'est illégale ^^."

    Nope, c'est pas aussi facile que ca.

    Un contrat ne permet pas de rendre quelque chose d'illégal légal.

    Pour être extrème, tu ne peux pas mettre dans un contrat "si vous appuyer sur le bouton A, j'aurais le droit de venir vous tuer à coup de petite cuillère"... ( oui, c'est un peu extrème)...

    Par exemple beaucoup de contrat d'embauche ont des clauses de non concurrences qui ne sont pas légales, donc pas valables...

    Quand tu vends une appli à une personne, le droit francais considère que la personne en devient le propriétaire, et peut donc la modifier, ou faire du reverse ingeniering dessus. ( ce qui n'est pas valable aux US ).

    Sinon, pour les CLUF / EULA, je pense que tu as le droit... Mais je ne peux pas t'en assurer...

    Emmanuel / Alocaly


  5. Je suis pas un expert, mais je ne pense pas que ca te serve vraiment pour te proteger de pirates / tricheurs.

    Si jamais tu vois quelqu'un qui pirate, il te faut arriver à l'identifier, puis embaucher un avocat dans le pays du tricheur, puis le payer pour te représenter dans un autre pays, etc....

    Je pense que ca te revient à une petite fortune... ( sans compter que je suis loin d'etre sur du résultat, ca doit dépendre des pays. Il me semble qu'en France, ce n'est pas illégal de modifier un soft que tu as acheté, même si une EULA dit le contraire ).

    Emmanuel / Alocaly


  6. Pour la base de données, chaque application Android peut embarquer une base SQLite avec elle. Donc ca doit etre très facile d'en faire un service, ou quelque chose pour rendre la base dispo...

    Sinon, pour la partie Php, je pense que c'est mal parti en local.

    Mais ce n'est pas possible d'avoir un vrai site en ligne avec des autorisations pour ne pas que ce soit publique.

    Et pour y accéder, il faudrait soit des tablettes 3G ( genre Galaxy Tab ), soit des tablettes seulement Wifi, couplées avec des téléphones qui fassent du teethering et deviennent des points d'accès Wifi pour la tablettes.

    Emmanuel / Alocaly


  7. Hola !!

    1) Je doute fort qu'on puisse mettre de la pub avec App Inventor

    2) On ne peut pas mettre les applications faites avec AppInventor sur le market

    App Inventor a été essentiellement fait dans un but pedagogique, pour initier les gens au developpement, mais pour faire des vraies applis et les diffuser sur le market, il faut toujours passer par le dur chemin fait par Eclipse et Java !

    bon courage,

    Emmanuel / Alocaly


  8. Salut et merci pour ta réponse!

    J'avais commencé à jeter un oeil à ton post mais je me suis arrêté à la partie où il faut splitter la bdd..

    Est ce que j'ai besoin de le faire étant donné que ma base fait moins de 100Ko?

    Elle est toute petite (1 table avec 300 entrées, deux avec 700 entrées et deux avec 50...)

    En tout cas, je vire la metadata... Merci... lol.. Ca fera gagner quelques octets... MDR :D

    Edit : Je viens de regarder, mon fichier .sqlite fait 46Ko... lol

    Edit 2: Je viens de réussir à le faire. Alors pour ceux que ca intéresse, le fichier .sqlite doit être placé dans "Assets" puis, effectivement, il FAUT créer une nouvelle base vide dans l'apli puis faire une copie par bytes de notre fichier vers la base vierge pour l'écraser.

    Réponse malgré tout :

    en fait la partie ou je splitte la base de donnée est inutile.

    Je le faisais parce que je mettais la base de données dans les resources, ou un fichier ne peut pas etre plus gros que 1 Mo, mais on peut aussi mettre les fichiers dans le répertoire Assets, effectivement, ou il n'y a plus la limite de 1 Mo par fichier...

    Emmanuel / Alocaly


  9. Juste un bug que je ne comprends pas pour le moment : dans le cas des Quickactions façon Gallery3D, si on ne met pas de Drawable dans les ActionItems, ils n'apparaissent pas du tout (alors que le hierarchy viewer les indique bien comme étant créés). Surement un problème de layout.

    Je viens de trouver, en fignollant 'SpyMyApps', le pourquoi du comment :

    Dans ActionItem.xml, il y a une imageview et un textview.

    L'image view a en height 'wrap_content', et le text view a 'fill_parent'.

    Donc si tu ne mets pas d'images => pas de contenu, le parent fait 0 de hauteur, et on ne voit rien.

    La solution : mettre wrap_content dans le text view aussi !

    Emmanuel / Alocaly


  10. Tu veux que sur le site d'Adsense, ils te demandent un site web ?

    En fait, je crois surtout qu'on n'a pas droit à la partie Application, car on n'est ni dans dans les US, ni au Canada...

    Il faut donc attendre encore un peu !

    Mais j'ai lu récemment sur les groups google que depuis peu de temps, Adsense sur Mobile est beaucoup moins bien qu'avant !

    Emmanuel / Alocaly

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