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Posté(e)

Je suis dev dans un petit studio indé coréen et ça vient de notre propre jeu de slime sur Android

Revenus pub faibles, donc on est partis direct sur la config AdMob et la médiation. Taux de remplissage entre 65 et 73 %, normal.

Le bouton de pub récompensée se trouvait seulement dans le mode jeu libre. 14 % des joueurs l'ouvraient un jour

Au final 6 à 7 % des pubs remplies étaient réellement affichées

Sur notre autre jeu, Idle Internet Cafe Tycoon, le bouton est sur l'écran principal et ce chiffre monte à 93 %. On a mis du temps à comparer les deux

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