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Convertir un JPEG en OPENGL


matt22

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Bonjour à tous,

Je débute dans le développement d'android, et j'aimerais travailler sur une application graphique.

Pour cela je cherche à convertir une image JPG simple (de trait noir sur fond blanc) en un objet graphique OpenGL que je pourrais manipuler.

L'objectif est simple j'aimerais afficher l'image, et ensuite pour permettre de dessiner dessus.

Si quelqu'un a une meilleure manière de procéder, je suis tout ouïe pour apprendre :!

Merci de votre aide

Matt

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Bonjour à tous,

Je débute dans le développement d'android, et j'aimerais travailler sur une application graphique.

Pour cela je cherche à convertir une image JPG simple (de trait noir sur fond blanc) en un objet graphique OpenGL que je pourrais manipuler.

L'objectif est simple j'aimerais afficher l'image, et ensuite pour permettre de dessiner dessus.

Si quelqu'un a une meilleure manière de procéder, je suis tout ouïe pour apprendre :!

Merci de votre aide

Matt

si je comprends bien tu cherches à faire quelque chose qui ressemble à ça : API Demo FingerPrint

mais en utilisant openGL plutôt que le canvas.

si c'est ça, un début de réponse se trouve sur ce forum ici

Si c'est pas du tout ça que tu veux, désolé ;)

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Merci pour ta réponse et ton aide.

J'ai réussit un premier pas... interagir entre l'imge et les touch screen de l'utilisateur.

Maintenant j'ai une autre petite question...

J'aimerais par exemple sur une image noir et blanc colorier tout une zone en rouge.

En fait au touch je récupère le X et le Y et j'aimerais colorié la zone jus'au limite noir (des traits).

J'ai commencé un algo, assez basique pour le moment, et qui colorie point par point...et la patatra !!!

Gros soucis de perf...c'est trait gourmand.

Avez vous une idée de la meilleure manière de fonctionner ?

Merci à tous pour votre aide !

Matt

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Merci pour ta réponse et ton aide.

En fait au touch je récupère le X et le Y et j'aimerais colorié la zone jus'au limite noir (des traits).

J'ai commencé un algo, assez basique pour le moment, et qui colorie point par point...et la patatra !!!

Gros soucis de perf...c'est trait gourmand.

Avez vous une idée de la meilleure manière de fonctionner ?

A chaud comme ça, je dirais qu'en traçant des lignes cela irait déjà beaucoup plus vite. L'algo est presque le même. Tu dois simplement pour chaque Y détecter les limites en X et dessiner une ligne entre elles.

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