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Posté(e)

Bonjour à tous,

Dans le cadre d'un projet, nous avons besoin de développer des objets 3D.

Pour ce faire nous utilisons OpenGL. Pour le moment nous testons ce que l'on peut faire et cela fonctionne assez bien.

Pour ma part je cherche à plaquer une texture sur un cube. J'y arrive très bien sur l'émulateur. Malheureusement, dès que j'installe l'apk sur mon telephone, le cube est tout blanc.

Auriez-vous une solution ?

Posté(e)

Bonjour loicX10,

je veux moi aussi charger un model 3D, et pour commencer j'aimerai tester avec l'émulateur, mais je ne sais pas par ou commencer, si tu peux me dire comment tu as fait, ça m'aiderai beaucoup.

Je te remercie d'avance.

  • 1 month later...
Posté(e)

sur certains téléphones les dimensions de ta textures doivent être une puissance de 2 (256,512,1024 etc..) pour qu'OpenGL les charge.(c'est le cas sur nexus one par exemple).

Il se peut que ta texture soit trop grande aussi!

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