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Input Benchmark


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Puni' date=' je suppose que ton Magic est sans Sense?[/quote']

On peut avoir Sense sur un Magic 32B ? :D

Sinon, non pas de Sense pour moi !

Non, le 32B est With Google (1.6, 192Mo de RAM) alors que le 32A est suivi par HTC (288Mo de RAM, 1.5 et Sense depuis peu). :)

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Voilà !

J'ai ajouté un "benchmark" pour le multitouch !

On peut voir :

- si le multitouch est disponible (ça ne tient pas compte de l'astuce disponible dans Sense)

- le nombre de points

- les coordonnées (c'est trop rapide à mon goût, mais je ne vois pas d'autre solutions)

Bizarrement, je pensait que mon téléphone (Nexus One) gérait plus de 2 points, mais non ! :(

D'autres idées ?

(n'hésitez pas à voter sur le Market)

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Je n'ai rien vu dans la technologie "capacitive" qui indique que c'est limité à 2 points.

Rien non plus dans le SDK 7 Android 2.1 .

Et j'ai déjà vu de nombreuses démos où plus de 3 points sont utilisés

Mais seuls 2 points sont nécessaire pour faire du multitouch "à la Apple" (zoom et rotation)

A partir de 3 points, ça ne sert plus à rien ... mis à part manipuler plusieurs éléments à la fois !

On peut par exemple imaginer une interface de jeu avec plusieurs boutons dessus (même si c'est galère dans la pratique)

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Pour ceux que ça intéresse, j'ai utilisé ça : http://developer.android.com/resources/articles/backward-compatibility.html

Mon app est compatible à partir du SDK 3 (qui ne gère pas le multitouch)

Pour "masquer" les méthodes manquante, j'ai utilisé la réflexion.

Le code est disponible sur le site code.google (adresse au début du topic)

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Je viens de sortir une nouvelle version !

Normalement, ça règle le problème de fréquences aberrante.

C'etait un bug assez bête, que j'ai découvert dans mon autre application PRemoteDroid

Quand on recycle les evènement onTouch, il est possible que les évènements onTouch "up" soient ignorés !

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