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Posté(e)
On peut avoir Sense sur un Magic 32B ? :D

j'en sais rien, moi.. Je connais que dalle aux Magic, et comme on me parlait de Sense sur un 32A, je me suis dit que peut-être... Je corrige le résumé alors. Merci!

Posté(e)
Puni' date=' je suppose que ton Magic est sans Sense?[/quote']

On peut avoir Sense sur un Magic 32B ? :D

Sinon, non pas de Sense pour moi !

Non, le 32B est With Google (1.6, 192Mo de RAM) alors que le 32A est suivi par HTC (288Mo de RAM, 1.5 et Sense depuis peu). :)

Posté(e)

Hum pardon j'aurais pu développer un peu plus <<

En fait avec l'accelero le compteur reste à 0, il est passé une fois a 1 ! mais pas plus.

Sachant que l'accelero de mon ami fonctionne :P

Merci du suivi !

Ca fait plaisir ;)

Posté(e)

Voilà !

J'ai ajouté un "benchmark" pour le multitouch !

On peut voir :

- si le multitouch est disponible (ça ne tient pas compte de l'astuce disponible dans Sense)

- le nombre de points

- les coordonnées (c'est trop rapide à mon goût, mais je ne vois pas d'autre solutions)

Bizarrement, je pensait que mon téléphone (Nexus One) gérait plus de 2 points, mais non ! :(

D'autres idées ?

(n'hésitez pas à voter sur le Market)

Posté(e)

Salut,

Pour le multitouch en faite si on y réfléchi bien, on a jamais vu de vidé avec des séquence a trois points de contacts ?

Donc c'est logique, faudrait voir combien de points sont capable de géré les écrans capacitif ? :)

Posté(e)

Je n'ai rien vu dans la technologie "capacitive" qui indique que c'est limité à 2 points.

Rien non plus dans le SDK 7 Android 2.1 .

Et j'ai déjà vu de nombreuses démos où plus de 3 points sont utilisés

Mais seuls 2 points sont nécessaire pour faire du multitouch "à la Apple" (zoom et rotation)

A partir de 3 points, ça ne sert plus à rien ... mis à part manipuler plusieurs éléments à la fois !

On peut par exemple imaginer une interface de jeu avec plusieurs boutons dessus (même si c'est galère dans la pratique)

Posté(e)

Pour le bug sur l'accéléro du spica ca me fait la même chose que pour mon galaxy, j'avais mes résultats page 1 ;)

Posté(e)

Je viens de sortir une nouvelle version !

Normalement, ça règle le problème de fréquences aberrante.

C'etait un bug assez bête, que j'ai découvert dans mon autre application PRemoteDroid

Quand on recycle les evènement onTouch, il est possible que les évènements onTouch "up" soient ignorés !

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