bibou88 Posté(e) 17 juillet 2012 Share Posté(e) 17 juillet 2012 Bonjour, Je suis un nouveau développeur Android et je me heurte a quelque problème. Ayant fait quelques Tutorials, j'ai remarqué que la méthode utilisé pour charger un Sprite est : BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory.createFromAsset (...). Or j'aimerai utiliser : BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory.createFromRessource (...) mais elle ne fonctionne pas. De plus avec BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory.createFromAsset (...) j'arrive a charger un fichier .png pour afficher une simple l'image Par contre je n'arrive pas a charger une zone d'une grande image. Ce que j'aimerai c'est charger une "maquette" qui contiendrait l'ensemble des images de mon application. Quelqu'un pourrait il m'aider ? Merci beaucoup. Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
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