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[ANDROID-ANDENGINE] Charger un sprite createFromRessource


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Bonjour,

Je suis un nouveau développeur Android et je me heurte a quelque problème.

Ayant fait quelques Tutorials, j'ai remarqué que la méthode utilisé pour charger un Sprite est : BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory.createFromAsset (...).

Or j'aimerai utiliser : BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory.createFromRessource (...) mais elle ne fonctionne pas.

De plus avec BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory.createFromAsset (...) j'arrive a charger un fichier .png pour afficher une simple l'image Par contre je n'arrive pas a charger une zone d'une grande image.

Ce que j'aimerai c'est charger une "maquette" qui contiendrait l'ensemble des images de mon application.

Quelqu'un pourrait il m'aider ?

Merci beaucoup.

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