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Android importer une image ou dessiner directement dans l'appli?


Sylvain-a

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Posté(e)

Salut à tous,

Dans le cadre de mon appli sms, je cherche à recréer le système "bulles" qui est si populaire :)

Le cahier des charges d'une bulle est le suivant :

-La bulle doit être extensible

-Sa taille en hauteur doit dépendre du texte.

-Sa couleur doit pouvoir changer

Vous êtes vous déjà heurté à ce type de problème ?

Si oui, quelle solution avez vous choisi? des images ou du dessin?

Posté(e)

avantage des images : le 9 patch....

avec le 9 patch tu prends une image de ta bulle et hop comme de par magie si tu choisisls le bon layout pour ton texte et que tu y colle l image en background elle va se redimensionner comme il faut.

regarde la doc du 9 patch.

Posté(e)

Pour les couleurs, il suffit d'avoir un jeu de .9.png dans les différentes couleurs et de les affecter au background en fonction des règles souhaitées.

Posté(e)

J'ai essayé d'appliquer vos conseils (après quelques jours de pause... malade :()

Seulement, je me pose une question, quand vous parlez d'utiliser cette méthode, vous pensez à quoi :

-Utiliser le xml?

-Ecrire directement dans le code? (avec les classes NinePatch et NinePatchDrawable)

Je demande car j'ai plutot tendance à tout faire dans le code... et ça devient complexe ^^

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