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OpenGl ou OpenGlES


Kwale

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Oui il reste assez impensable d'avoir OpenGL complet sur ces machines.

OpenGL|ES a certes moins de fonctionnalités (un peu moins de raccourcis pour beaucoup de calcul) mais on y gagne beaucoup en traitement spécifique à la mobilité : les ressources (textures, objets 3D) sont gérée de façon beaucoup plus fine dans l'API.

Mais pour la majorités des fonctions importante de l'API, on retrouvera les même fonction de chaque coté (sans pour autant que l'écriture soit vraiment compatible)

Il reste assez dure de porter une applis OpenGL -> OpenGLES

Pour les connaisseurs, il me semble que le render pipeline (donc la machinerie interne) est assez différent, beaucoup moins parallélisé.

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Non non, les applis reste vraiment très fluide, voir pour ça les jeux de gameloft sur Android.

Pour ceux qui cherchent quelques informations, la rubrique spécial sur anddev est pas mal : http://www.anddev.org/viewforum.php?f=2

Moi, ce que je cherche à savoir c'est si c'est la même puce que dans les iPhones (ce qui devrais être probable). De doute façon c'est probablement le même genre, avec la puce dédié.

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