Djay38 Posté(e) 22 octobre 2010 Posté(e) 22 octobre 2010 Bonne question! a mon avis faut demander aux spécialistes et il y a ici :) Citer
fcalzada Posté(e) 22 octobre 2010 Auteur Posté(e) 22 octobre 2010 (modifié) Et voici le Qr code: Modifié 22 octobre 2010 par fcalzada Citer
fcalzada Posté(e) 25 octobre 2010 Auteur Posté(e) 25 octobre 2010 (modifié) Un nouveau gameplay vient d'être rajouté dans la dernière release accessible sur le market. Il concerne un nouveau mode de jeu dans le quel le temps pour rentrer 8 billes est comptabilisé. Les scores sont ensuite publiés sur ScoreLoop. Aujourd'hui 2 modes de jeu sont supportés avec ScoreLoop: - Blast: rentrer les billes avant quelles n'explosent (score basé sur le temps restant) - Chrono: rentrer les billes le plus vite possible (score basé sur le temps passé) Merci de vos retours, Modifié 4 mars 2011 par MES Citer
fcalzada Posté(e) 26 octobre 2010 Auteur Posté(e) 26 octobre 2010 (modifié) J'essaie d'améliorer le gameplay (mode blast, chrono, etc...) Merci de vos retours afin de savoir si le jeu a un intérêt ou pas. Modifié 26 octobre 2010 par fcalzada Citer
raphmini Posté(e) 31 octobre 2010 Posté(e) 31 octobre 2010 J'aurai testé avec joie mais depuis mon market j'ai un "Échec du téléchargement" Citer
DaVe31520 Posté(e) 31 octobre 2010 Posté(e) 31 octobre 2010 Ce serai super que tu developpes un mode multi en BT ou en Wifi ! Citer
fcalzada Posté(e) 2 novembre 2010 Auteur Posté(e) 2 novembre 2010 (modifié) Bonjour. As-tu toujours le problème? Sur quelle plateforme es-tu ? Merci, Modifié 4 mars 2011 par MES Citer
fcalzada Posté(e) 2 novembre 2010 Auteur Posté(e) 2 novembre 2010 Bonjour, En fait le moteur avec un client/serveur est déjà en place, mais finalement, je souhaiterais passer par un SDK indépendant comme le fait ScoreLoop pour gérer les scores. Ce serai super que tu developpes un mode multi en BT ou en Wifi ! Citer
fcalzada Posté(e) 12 novembre 2010 Auteur Posté(e) 12 novembre 2010 (modifié) Bonjour, Voila une dernière release sur le market bien plus stable en espérant quelle corrige quelques problèmes de rendu 3d sous nexus. N'ayant pas de nexu, je ne peux que corriger à l'aveugle. Modifié 4 mars 2011 par MES Citer
fcalzada Posté(e) 18 novembre 2010 Auteur Posté(e) 18 novembre 2010 (modifié) Des retours ? Modifié 4 mars 2011 par MES Citer
fcalzada Posté(e) 11 décembre 2010 Auteur Posté(e) 11 décembre 2010 (modifié) J'ai rajouté un pad virtuel. Modifié 4 mars 2011 par MES Citer
fcalzada Posté(e) 3 janvier 2011 Auteur Posté(e) 3 janvier 2011 (modifié) J'ai rajouté un 2ème pad virtuel. Celui de gauche pour une navigation rapide, celui de droite pour affiner le tir. Modifié 4 mars 2011 par MES Citer
fcalzada Posté(e) 16 février 2011 Auteur Posté(e) 16 février 2011 (modifié) - Modifié 4 mars 2011 par MES Citer
fcalzada Posté(e) 1 mars 2011 Auteur Posté(e) 1 mars 2011 (modifié) La version est quasi prête pour un passage en gold. DroidPool 3D sur le market : Mon lien Modifié 4 mars 2011 par MES Citer
fcalzada Posté(e) 4 septembre 2011 Auteur Posté(e) 4 septembre 2011 Le jeu est en version Gold !DroidPool 3D sur le market : DroidPool 3D Enjoy! Citer
fcalzada Posté(e) 15 septembre 2011 Auteur Posté(e) 15 septembre 2011 La version supporte le français (enfin...) DroidPool Citer
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