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Posté(e)

Pas du tout, quand tu defini le min-sdk, ton app est alors compilée par rapport a cette version (donc cupcake). Tu n'auras pas accès aux API du sdk 4, et tu ne pourras pas supporter le QVGA & Cie.

Posté(e)

Oui mais les flags etant présents dans le manifest donut fera un stretch de ton appli et en théorie tout est ok. Par contre avec cette méthode on perds les nouvelles api. Mais ca permet d avoir une app compatible avec tout dans la periode de migration.

Posté(e)

Personnellement, le qvga sur emulateur passe correctement chez moi.

Essayez de voir le fameux parametre -scale du dernier devblog android ça peut venir de là.

Pour Budgetroid, comme j'utilise surtout des composants standards, l'appli tourne bien sur les qvga (mais avec plus de scrollbar). Je n'ai eu à reprendre qu'un seul layout pour les devices "small".

@Tama Chan : mets ton min-sdk à 2 ou 3 et ton target-sdk à 4 et voilà :)

Posté(e)

@Tama Chan : mets ton min-sdk à 2 ou 3 et ton target-sdk à 4 et voilà :)

Ca ne sera pas filtré sur le market ? Les gens qui ont cupcake pourront voir l'app en targer 4 mais min-sdk 3 ?

Si ça marche, faut juste gerer le fait que certaines API ne sont pas dispo

Posté(e)

j'ai un tattoo dans le dos, ça compte ? :D

Par contre il faudra aussi compter sur le HVGA et la super résolution. Il faudra faire 3 layouts, sans compter le landscape. Au total 6... Pffff. Et comme si ça suffisait pas, il faut aussi que les ressources soient à la bonne taille. C'est pas evident. Au final ceux qui auront un device avec une taille autre que la "normale" n'auront pas grand chose a se mettre sous la dent

Posté(e)

j ai teste avec l emulteur et le scale, ca a l air bon, j ai fait un Windows scale 120dpi.

reste a savoir si c est comme ca sur le tatoo. je vais envoyer mes apk.

--

Posté depuis Ufo

Posté(e)

Et il faut bien lire l'article complètement, parce que si on s'arrête à la page principale, on est tenté de penser "rha, le dev' de taskiki il est nâze, y sait pô programmé" (mode djeunz...) :D

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