mouths91 Posté(e) 16 août 2010 Auteur Posté(e) 16 août 2010 http://www.dailymotion.com/video/xbf8m7_sony-ericsson-xperia-x10-android_tech à la 2:40 à peu près il le dit :p
seandk Posté(e) 16 août 2010 Posté(e) 16 août 2010 des infos dessus ? jette un oeil sur le premier article de la page d'accueil l'Iphone 4 peut faire tourner des jeux à 60 images par seconde avec un GPU PowerVR SGX535 et Le Galaxy S a un GPU bien meilleur le PowerVR SGX540
mouths91 Posté(e) 16 août 2010 Auteur Posté(e) 16 août 2010 oui je suis au courant j'ai vue par contre la je cherche des infos sur le gpu du xperia...
mouths91 Posté(e) 16 août 2010 Auteur Posté(e) 16 août 2010 (modifié) le x10 a bien 384mo de ram et pas plus... je crois que la puce graphique possède 128mo de ram aussi donc ça équilibre un peu ! on poura passer à gingerbread surtout que 512mo c'est recommander et pas obligé, de plus SE c'est très bien optimiser ses produits ;) la preuve avec 1.6 qu ce révèle plus rapide que certains androphone en 2.1 (je ne vénère pas le x10)... Modifié 16 août 2010 par mouths91
nevado777 Posté(e) 16 août 2010 Posté(e) 16 août 2010 (modifié) ce que j'ai trouver de plus credible http://forum.xda-developers.com/showthread.php?t=751441 donc un AMD Z430 http://www.modaco.com/content/toshiba-tg01-tg01-modaco-com/290091/how-powerfull-is-snapdragon-very/ on dirait que notre gpu n'est pas très performant Grrr Modifié 16 août 2010 par nevado777
mouths91 Posté(e) 16 août 2010 Auteur Posté(e) 16 août 2010 nevado, je pense pas que ce soit vrai car sony ericsson a intégré un gpu maison pas un gpu de qulcomm je crois un mec le dit dans la vidéo page 19
nevado777 Posté(e) 16 août 2010 Posté(e) 16 août 2010 (modifié) vais voir ça mouths euh.. quel lien ? Modifié 16 août 2010 par nevado777
mouths91 Posté(e) 16 août 2010 Auteur Posté(e) 16 août 2010 (modifié) page 19 dans mes derniers messages Modifié 16 août 2010 par mouths91
mouths91 Posté(e) 16 août 2010 Auteur Posté(e) 16 août 2010 (modifié) http://www.dailymotion.com/video/xbf8m7_sony-ericsson-xperia-x10-android_tech à la 2:40 à peu près il le dit :p voila ps: je vais dormir je revien plus tard ;) Modifié 16 août 2010 par mouths91
nevado777 Posté(e) 16 août 2010 Posté(e) 16 août 2010 (modifié) vais voir ça mouths euh.. quel lien ? a page 19 ici sur le topic j'ai cru sur un lien je chercher la page 19 en vain je penser être dans 4ème dimension désolé mouths mais je suis encore au lit hihihimerci EDIT :il dit bien qu'il possède un Gpu mais pas lequel Modifié 16 août 2010 par nevado777
seandk Posté(e) 16 août 2010 Posté(e) 16 août 2010 Il me semble avoir lu que le X10 ne se sert pas du GPU sous 1.6 ... Normal, la 1.6 ne gère pas la 3D, c'est à partir de la 2.1
mouths91 Posté(e) 16 août 2010 Auteur Posté(e) 16 août 2010 (modifié) mais si il ne ce sert pas du gpu donc en 2.1 on aura un peu plus d'fps ? car 1.6 est plus lourd... Modifié 16 août 2010 par mouths91
mouths91 Posté(e) 16 août 2010 Auteur Posté(e) 16 août 2010 c'est logique non? admettons j'ai un chipset graphique nvidia (ou intel, ps: chipset graphique et carte graphique n'est pas pareille;)) sur mon pc hp... j'ai 30 de fps sur css, j'achète une vrai carte graphique un peu plus puissante j'aurais plus de fps sur css c'est tout à fait logique. non ?
jon08 Posté(e) 16 août 2010 Posté(e) 16 août 2010 Oui tout à fait, surtout que même si ton chipset est quasiment équivalent à ta carte graphique, tu auras tout de même un gain notable avec une carte graphique, du fait qu'elle dispose de son propre processeur et mémoire vive. Dans le cas du X10, il s'agirait plutôt d'un processeur graphique, mais qui utilise la mémoire vive système (il me semble avoir vu qu'il y avait 128Mo qui lui étaient dédiés sur les 512Mo).
mouths91 Posté(e) 16 août 2010 Auteur Posté(e) 16 août 2010 où as-tu lus ceci ? c'est pas moi qui l'ai dit ici ? :p
nevado777 Posté(e) 16 août 2010 Posté(e) 16 août 2010 où as-tu lus ceci ? c'est pas moi qui l'ai dit ici ? :p :) :) :)
jon08 Posté(e) 16 août 2010 Posté(e) 16 août 2010 Je ne saurais franchement pas te dire. Je parcours tout un tas de sites / forums à la recherche d'infos sur ce petit monstre :lol:
kenzo979 Posté(e) 16 août 2010 Posté(e) 16 août 2010 fps je pense un peut plus , mais la fluidité c'est claire , sa promet d'être intéressant :)
mouths91 Posté(e) 16 août 2010 Auteur Posté(e) 16 août 2010 Lol ok ok pas de soucis j'éspère qu'on aura 40 de fps mdr je rêve beaucoup, cette nuit j'ai rêver que la 2.1 était disponible, c'était beau jusqu'a mon réveil :(
jon08 Posté(e) 16 août 2010 Posté(e) 16 août 2010 Pour l'instant tous les jeux passent plutôt bien, non? Vous avez rencontré des ralentissements? Sur quel(s) jeu(x)? Moi personnellement, je lags un peu sur psx4droid avec des jeux qui bougent beaucoup (Gran Turismo en l'occurrence) mais le reste est fluide. J'espère que la 2.1 permettra de jouer pénard à GT :P
seandk Posté(e) 16 août 2010 Posté(e) 16 août 2010 250fps sous crysis 2 ça va fondre dans les chaumières ! 0_o bon il est temps que je me fasse une nouvelle config d'ici 2011 ....
mouths91 Posté(e) 16 août 2010 Auteur Posté(e) 16 août 2010 psx4 est mal optimiser et de plus as-tu bien réglé ce qu'il faut dans les paramètres ? le nombre de fps...
jon08 Posté(e) 16 août 2010 Posté(e) 16 août 2010 Non pas de problème sur les jeux mais c'est normal on en a pas beaucoup vu qu'on est pas en 2.* Asphalt 5 par exemple est quand même très bien réalisé. Il est super fluide sur mon X10. psx4 est mal optimiser et de plus as-tu bien réglé ce qu'il faut dans les paramètres ? le nombre de fps... Oui, j'ai tout paramétré, j'ai fais plusieurs tests pendant plusieurs minutes, sur plusieurs jeux. J'arrive à jouer convenablement à GT2 uniquement en solo (c'est fluide, peut-être un tout petit peu plus lent que ce que ça devrait être mais ça ne se voit pas) mais contre l'AI c'est injouable :(
kenzo979 Posté(e) 16 août 2010 Posté(e) 16 août 2010 les infos que j'ai trouvé sur le net à propos du AMDZ430: - AMD Z430, basé sur ATI Imageon série, censée être liée à ATI Xenos (Xbox360 GPU), AMD / ATI Graphics Division Mobile a été racheté par Qualcomm - Open GL ES 2.0 Support - Pipeline unique, Tile Rendering base - Capable de jusqu'à 22 triangles m / sec et 133 M 3D pixels / sec
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