Une simple lecture de l'article d'Anandtech aurait suffit à éviter ce topic.
Pourquoi une telle différence entre les scores max sur le site de GLBenchmark et les scores de l'article d'Anandtech ?
Et bien à cause d'une différence de méthodologie. Les résultats publiés par Anandtech sont obtenu lors d'un run complet de GLBenchmark (tous les tests à la suite) afin de simuler un usage réaliste du GPU au cours d'une partie d'un jeu gourmand. A l'inverse, les résultats obtenus via le site de GLBenchmark sont issue de runs individuels (test par test avec une pose entre chaque).
Quel différence cela fait-il ?
Et bien, comme c'est d'ailleurs marqué dans l'article d'Anandtech, le Nexus 4 lorsqu'il est solicité intensivement chauffe beaucoup ce qui, après quelques minutes, l'oblige à réduire sa fréquence GPU afin de ne pas griller son hardware.Ainsi ses performances s'effondrent jusqu'à atteindre un niveau inférieur aux Adreno 225.
A l'inverse en lui laissant le temps de refroidir, il obtient de bien meilleurs scores (comparables à ceux du Optimus G).
Pourquoi l'Optimus G n'a pas ce problème
Là encore, c'est indiquè dans l'article. Le LG Optimus G est incapable de faire un run complet de GLBenchmark. Il affiche un message d'erreur (plus de mémoire pour les textures) bien avant de finir la totalité.
De fait, et de façon contraire à sa méthodologie, Anandtech s'est vu obligé de publié des résultats test par test ce qui n'est, du coup, pas représentatif d'un usage en jeu.
Edit : Précision amusante, des membres XDA avait déjà étaient surpris de voir qu'Anandtech, eux même, avait uploadé de bien meilleurs scores que ceux de leur article. En fait il correspondaient à des runs test par test
Modifié par Alex98, 07 November 2012 - 12:07.