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Android jamais aussi fluide qu'IOS?


Sofien31

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C'est surtout que je me fais agresser par un idiot qui ne comprend rien, je n'ai rien contre Apple, leurs produits sont de qualité et tout ce que tu veux, et comme c'est selon toi un débat j'expose mon avis, je préfères Android, maintenant si ça écorche ton âme de fanboy continue à pleurer je m'en fous un peu...

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C'est surtout que je me fais agresser par un idiot qui ne comprend rien, je n'ai rien contre Apple, leurs produits sont de qualité et tout ce que tu veux, et comme c'est selon toi un débat j'expose mon avis, je préfères Android, maintenant si ça écorche ton âme de fanboy continue à pleurer je m'en fous un peu...

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Ah bah là au moins on a eu un avis construit : tu préfères Android................ (piégé, c'est la fin de la phrase, ahah).

T'as le droit de préférer Android, à la limite je m'en contrefous, et c'est également mon cas (donc ton fanboy, tu peux le reprendre, je te le laisse gratuitement). Par contre, ne pas vouloir traiter de ce débat épineux, car il l'est, sous prétexte que "tu t'en fous tu préfères Android", ça c'est ridicule, lamentable, nul à chier, zéro, et j'en passe.

C'est justement ces problèmes de fluidité qui m'avaient fait fuir Android au premier abord (époque Desire), je voyais iOS à coté c'etait le jour et la nuit. J'suis donc passé du côté Apple jusqu'à l'iPhone 4, puis ai décidé de redonner sa chance au robot vert en optant pour un SGS 2. Clairement, y'a eu d'énormes progrès. Je vois encore la différence car je suis très pointilleux sur les lags (je déteste ça), mais pour le Pékin moyen, je pense qu'on pourrait presque déclarer l'egalité, sauf en ce qui concerne l'étape de scrolling que je trouve mieux pensé sur iOS.

Cependant, j'ai vu un article passionnant (je sais plus où), dans lequel une personne reliée à l'élaboration d'Android clamait qu'un remaniement complet de l'OS serait nécessaire pour s'affranchir de ces ralentissements. Mais le jeu n'en vaut, je pense, pas la chandelle vu qu'ils se réduiront intrinsèquement avec l'évolution du hardware des smartphones.

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Oui de toutes façons pour les ralentissements, meme sur les machines les plus puissantes ça arrive encore très souvent, et comme tu l'a dit à moins de repartir de zéro on ne pourra pas y faire grand chose...

Je ne vois pas ce qu'il y a de lamentable à préférer Android et se foutre d'IOS, les deux OS ont leur monde, et je trouve celui d'Apple beaucoup trop contraignant, donc malgré ses avantages (qualité des applications, de fabrication, fluidité et tout ce que tu veux) je ne veux pas avoir à être enfermé, ce qui me gêne premièrement c'est ITunes, qui te demande ta carte bleue meme si tu veux seulement des applications gratuites, chez google tu me dira que l'univers Gmail est pareil, mais c'est faux, je peux très bien utiliser mon mobile sans compte google, ce qui est impossible chez Apple si tu n'a pas de compte ITunes ...

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C'est vrai mais l'utilisateur lambda de jailbreak pas, mais pour les geeks comme nous c'est la seule solution ^^

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Pour revenir dans le débat, le JDG vient de publier un article.

Application iOS plante plus souvent qu'Android

http://www.journaldugeek.com/2012/02/03/applications-android-vs-ios/?utm_source=feedburner&utm_medium=twitter&utm_campaign=Feed%3A+LeJournalDuGeek+%28le+Journal+du+Geek%29

Je vous avoue que je suis le premier surpris, car j'avais très peu de crach sur mon iPhone3g 2G, mais sous android donuts et eclair j'en avais pas mal.

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@Ridame comme on le voit sur la vidéo, en général l'iphone est toujours plus fluide, mais moins efficace dans les lancement d'app etc.. après les bug d'Appli que reporte le JDG sont, à mon avis, entièrement faux dans le sens où on parle uniquement des app et non du système, hors je doute qu'IOS soit plus propice à faire planter les appli et jeux qu'Android... après ça reste à voir tout ça.. mais justement, j'avais la nette impression que ça plantait moins sur iphone

sinon @Jay ! le sujet en lui même n'est pas un sujet de troll dans le sens où le fait qu'IOS soit plus fluide qu'Android a été relancé plusieurs fois un peu partout, il y'avait même un article il y a un temps sur Frandroid sur ça.... donc je trouve interessant de pouvoir en parler quelque-part. Mais c'est sur que si on arrive pas à accepter la faiblesse (quelque-part) de son système par rapport à un autre, c'est compliqué de supporter ce genre de sujet à ce moment là.... IOS a des avantages par rapport à Android, la plus grosse fluidité en est clairement un... mais a beaucoup de désavantages aussi.

Edited by Sofien
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Si tu fais bien attention sur la video, iOS a des effets de transition a chaque ouverture d'application ...

Je ne dirai pas que c'est plus fluide, mais plus beau ;)

Apple a mit par défaut ces effets, ca veut dire que chaque app ouvert, il y aura un effet assez kikou (d'après Ghysi) qui rend l'os plus fluide.

Android a les moyens de mettre des effets de transition.

Regardez, quand vous ouvrez le drawer, on voit les icones venir de tout les cotés(c'est beau, et y a un effet fluide)

Bref je pense que Google a moyens de faire la même chose avec Android, il faut juste mettre ces effets sous android(sauf si Apple les a breveté :P )

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Traduction Google :

Dianne Hackborn - 7 déc. 2011 (modification) - En mode de publics

Que diriez-vous quelques faits vrais graphiques Android?

(Edit: il ya eu un certain nombre de commentaires qui traitent cela comme étant écrite comme une excuse pour Android ou ne pas compter pour les utilisateurs ou tel, je voudrais juste préciser que j'ai écrit ce uniquement pour répondre à un grand nombre d'informations erronées que je vois. posté sur le web en tant que vérité. Ce n'est pas pour tenter de s'excuser quoi que ce soit, et c'est uniquement pour ceux qui ont déjà un intérêt pour l'écriture et la lecture des informations souvent inexact technique là-bas.)

Je me marre de voir tellement de désinformation posté et répété un peu partout sur la façon de rendu graphique fonctionne sur Android. Voici quelque chose de vrai:

• Android a toujours utilisé une accélération matérielle dessin. Depuis avant tout 1,0 compositing fenêtre pour l'affichage a été fait avec le matériel.

• Cela signifie que la plupart des animations que vous voyez ont toujours été l'accélération matérielle: les menus étant représenté, en glissant à l'ombre de notification, les transitions entre les activités, les pop-ups et les dialogues montrer et cacher, etc

• Android n'a historiquement utiliser le logiciel pour rendre le contenu de chaque fenêtre.Par exemple, dans une interface comme http://www.simplemob...2-home-menu.png il ya quatre fenêtres: la barre d'état, le papier peint, le lanceur au-dessus de le fond d'écran, et le menu. Si l'une des fenêtres à jour son contenu, tels que mettre en évidence un élément de menu, puis (avant 3.0) du logiciel est utilisé pour dessiner les nouveaux contenus de cette fenêtre, mais aucun des autres fenêtres sont redessinées à tous, et la re-composition de l'fenêtres est effectué au niveau matériel. De même, tout mouvement des fenêtres telles que le menu de monter et descendre est tout de rendu matériel.

• Vous cherchez à attirer à l'intérieur d'une fenêtre, vous n'avez pas nécessairement besoin de faire cela dans le matériel pour atteindre la pleine rendu 60fps. Cela dépend beaucoup du nombre de pixels sur votre écran et la vitesse de votre CPU. Par exemple, le Nexus S n'a pas de mal à faire le rendu 60fps de tous les trucs normaux que vous voyez dans l'interface utilisateur Android comme les listes de défilement sur son écran de 800x480. L'original Droid cependant lutté avec une résolution d'écran similaire.

• «Full» avec accélération matérielle dans une fenêtre de dessin a été ajouté dans Android 3.0. La mise en œuvre dans Android 4.0 n'est pas plus complet que dans la version 3.0. A partir de 3.0, si vous définissez l'indicateur dans votre application de dessin en disant que l'accélération matérielle est autorisé, puis tous les dessins aux fenêtres de l'application se fera avec le GPU. Le principal changement à cet égard dans Android 4.0 est maintenant que les applications qui sont explicitement destinés 4.0 ou supérieur aura l'accélération activée par défaut plutôt que d'avoir à mettre android: handwareAccelerated = "true" dans leur manifeste. (Et la raison pour laquelle ce n'est pas seulement mis en marche pour toutes les applications existantes est que certains types d'opérations de dessin ne peut pas être bien soutenus dans le matériel et il a également un impact sur le comportement lorsqu'une application demande d'avoir une partie de son interface utilisateur mise à jour. Forcer l'accélération matérielle en s'appuyant sur les applications existantes se cassera un nombre significatif d'entre eux, à partir subtilement de manière significative.)

• Matériel de dessin accélérée n'est pas tout plein de victoire. Par exemple sur les pilotes de périphériques comme PVR le Nexus S et Galaxy Nexus, il suffit de commencer à utiliser OpenGL dans un processus mange environ 8 Mo de RAM. étant donné que nos frais généraux processus est d'environ 2 Mo, c'est assez énorme. Cette RAM enlève d'autres choses, telles que le nombre de processus d'arrière-plan qui peuvent être gardés en cours d'exécution, ce qui pourrait ralentir les choses comme commutation app.

• En raison de la surcharge d'OpenGL, on peut très bien ne pas vouloir l'utiliser pour le dessin. Par exemple une partie du travail que nous faisons pour faire Android 4.0 bien fonctionner sur le Nexus S a impliqué d'éteindre l'accélération matérielle de dessin dans certaines parties de l'interface utilisateur afin de ne pas perdre de 8 Mo de RAM dans le processus du système, une autre de 8 Mo dans le téléphone processus, une autre de 8 Mo dans le processus de l'interface utilisateur du système, etc Faites-moi confiance, vous ne verrez pas - il ya juste aucun avantage sur ce dispositif en utilisant OpenGL pour dessiner quelque chose comme la barre d'état, même avec des animations de fantaisie là-dedans.

• Matériel de dessin accélérée n'est pas une panacée magique pour le beurre-lisse interface utilisateur. Il ya beaucoup de différents efforts qui ont été en cours dans ce sens, telles que la planification améliorée de premier plan vs fils de fond en 1.6, réécriture du système d'entrée à la section 2.3, le mode strict, le garbage collection simultané, chargeuses, etc Si vous voulez atteindre 60fps , vous avez 20 millisecondes pour traiter chaque trame. Ce n'est pas beaucoup de temps. Juste toucher le système de stockage flash dans le thread qui est en cours d'exécution de l'interface utilisateur peut dans certains cas, introduire un retard qui vous met hors de cette fenêtre de temps, surtout si vous écrivez à l'entreposage.

• Un exemple récent de ce genre de choses intéressantes que la douceur d'assurance-chômage d'impact: nous avons remarqué que ICS sur Nexus S était en réalité moins lisse lorsque vous faites défiler les listes qu'elle ne l'était le pain d'épice. Il s'est avéré que la raison de cela était dû à des changements subtils dans le calendrier, de sorte que, parfois, dans ICS que le soft a été récupérer les événements tactiles et le dessin de l'écran, il irait pour obtenir le prochain événement un peu avant il était prêt, l'amenant àvisiblement manquer un cadre tout en suivant du doigt, même si elle a été l'élaboration de l'écran à une 60fps solide. (Edit: pour ceux qui ont besoin de ce fait clair, oui, bien sûr cette question particulière est fixe).

• Quand les gens ont historiquement par rapport défilement navigateur web entre Android et iOS, la plupart des différences qu'ils voient ne sont pas dues au dessin avec accélération matérielle. Originaire Android a un itinéraire différent pour son rendu des pages web et de faire des compromis différents: la page Web est tourné dans une liste d'affichage, qui est continuellement affichée à l'écran, au lieu d'utiliser les carreaux. Ceci a l'avantage que le défilement et le zoom ne jamais avoir des artefacts de tuiles qui n'ont pas encore été tirées. Son inconvénient est que, comme les graphiques sur la page Web deviennent plus compliquées pour attirer la cadence descend. Comme d'Android 3.0, le navigateur utilise maintenant tuiles, de sorte qu'il peut maintenir un taux de trame cohérente que vous faites défiler ou zoom, avec le négatif d'avoir des artefacts lorsque les tuiles nouvellement nécessaires ne peuvent pas être rendus assez rapidement. Les tuiles elles-mêmes sont rendus dans le logiciel, je crois que c'est le cas pour iOS ainsi. (Et cette approche basée sur tuile pourrait être utilisé avant à 3,0 sans dessin avec accélération matérielle, comme mentionné précédemment, le processeur du Nexus S peut facilement tirer les tuiles à la fenêtre à 60fps).

Accleration Hardware • ne pas magiquement faire dessiner des problèmes de performance disparaître. Il ya toujours une limite à combien le GPU peut faire. Un exemple récent est intéressant de cette comprimés construits avec Tegra 2 - que le GPU peut toucher tous les pixels d'un écran 1280x800 environ 2,5 fois à 60fps. Considérons maintenant l'écran Android 3.0 home tablet où vous passez à la liste toutes les applications: vous devez dessiner l'arrière-plan (1x tous les pixels), puis la couche de raccourcis et des widgets (soyons gentils et dire que ce n'est .5 x tous les pixels) , puis le fond noir de toutes les applications (1x tous les pixels), et les icônes et les étiquettes de toutes les applications (.5 x tous les pixels). Nous avons déjà soufflé par pixel notre budget, et nous n'avons même pas composite des fenêtres séparées pour l'affichage encore définitif. Pour obtenir d'animation 60fps, Android 3.0 et versions ultérieures utilisent un certain nombre de tours. Un grand, c'est qu'il tente de mettre toutes les fenêtres dans des superpositions au lieu d'avoir à les copier dans le framebuffer avec le GPU.Dans le cas ici même avec ce que nous sommes encore plus de budget, mais nous avons une autre astuce: parce que le fond d'écran sur Android est dans une fenêtre séparée, nous pouvons faire cette fenêtre plus grande que l'écran de tenir le bitmap entier. Maintenant, lorsque vous faites défiler, le mouvement de l'arrière-plan ne nécessite pas de dessin, de transférer sa fenêtre ... et parce que cette fenêtre se trouve dans une superposition, il n'a même pas besoin d'être composée à l'écran avec le GPU.

• Comme la résolution écran de l'appareil monte, la réalisation d'une interface utilisateur 60fps est étroitement liée à la vitesse du GPU et surtout la bande passante du bus mémoire GPU. En fait, si vous voulez avoir une idée de la performance d'un morceau de matériel, toujours attentifs à la bande passante du bus mémoire. Il ya beaucoup de fois où le processeur (en particulier avec les instructions NEON merveilleux) peuvent aller beaucoup plus vite que le bus mémoire.

EDIT:

Wow ce qui a suscité une discussion beaucoup plus, et je ne serai pas en mesure de répondre à peu près tout ce qui a été soulevée. Mais je vais essayer de développer un peu les choses ici pour mieux répondre ce que je pense sont quelques-uns des points les plus intéressants.

Certains ont soulevé des points le long des lignes de téléphones Samsung Galaxy S2 ayant déjà une douce assurance-chômage et indiquant qu'ils font quelque chose de différent par rapport au Nexus Galaxy. Lorsque l'on compare des appareils individuels si vous avez vraiment besoin de regarder tous les facteurs. Par exemple, le S2 de l'écran est 480x800 vs le Nexus Galaxy à 720x1280. Si le Nexus S pourrait déjà faire 60fps pour les interfaces simples sur sa 480x800, le CPU dans les années S2 est encore mieux.

La vraie différence importante entre ces deux écrans est juste que le Nexus Galaxy a 2.4x autant de pixels qui doivent être établis comme le S2. Cela signifie que, pour atteindre la même efficacité à attirer l'écran, vous avez besoin d'un processeur qui peut fonctionner à un seul noyau 2.4x la vitesse (et de rendre une interface utilisateur pour une application unique n'est pas essentiellement parallélisable, etc noyaux multiples ne va pas vous enregistrez).

C'est là que l'accélération matérielle de rendu devient vraiment important: comme le nombre de pixels augmente, les GPU peuvent généralement échelle beaucoup mieux les gérer, car ils sont plus spécialisés dans leur tâche. En fait, ce fut la principale motivation pour la mise en œuvre de dessin avec accélération matérielle dans Android - à 720x1280 nous sommes bien au-delà du point où les CPU ARM actuelle peut fournir 60fps. (Et c'est une raison d'être prudent de faire des comparaisons entre le Nexus Galaxy et d'autres dispositifs tels que le S2 - si vous exécutez des applications tierces, il ya une chance aujourd'hui bien que l'application n'est pas permettant l'accélération matérielle, de sorte que votre comparaison fait rendu CPU sur le Nexus Galaxy qui signifie que vous presque certainement ne va pas pour obtenir 60 images par seconde hors de lui, parce qu'il a besoin de frapper 2.4x autant de pixels que le S2 ne.)

Pour être complet, il ya un autre grand avantage que le GPU vous donne - les effets de dessin beaucoup plus de devenir possible. Par exemple, si vous dessinez une image bitmap dans le logiciel, vous avez fondamentalement ne peut pas faire quoi que ce soit, sauf appliquer un offset. Juste essayer de l'échelle il va faire rendre beaucoup plus lent.Sur un GPU, en appliquant des transformations bien au-delà des échelles simples est fondamentalement libre. C'est pourquoi, dans les nouveaux thèmes par défaut dans Android Holo nous avons des images de fond - avec dessin avec accélération matérielle, nous pouvons nous permettre de tirer (et de l'échelle) entre eux. En fait, si le chemin d'accès matériel n'est pas activé par l'application, ces images de fond sera désactivé.

J ai mis un Kernel trinity qui booste le GPU a 512 Mhz,c est mieux mais pas au niveau de IOS.Par contre,cela suffit largement pour avoir une expérience utilisateur agréable.

La fluidité extréme de l'iFone + les possibilités extrémes d'Android ............pas encore dispo ^_^

Edited by Funk
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Niveau fluidité et scrolling sur les pages web ics apporte un bon coup de boost sur mon "simple" nexus s... et en désactivant le flash (se mettre au niveau de l'iphone) je suis aussi rapide qu'un iphone 4... Sans parler des kernels qui boost encore plus les choses... après sur l'ouverture des appli je constate encore une petite avance pour l'iphone 4 mais ça se réduit :)

L'un des derniers "avantage" d'ios est en passe de disparaître... :)

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  • 4 months later...

Depuis que j'ai mon Galaxy Nexus perso je suis aux anges, je n'ai jamais eu aucun lag que ça soit dans les appli courantes comme dans les jeux qui pompent bien.

Rien à envier donc à l'iPhone.

Et j'ai eu les deux :)

Depuis mon super Galaxy Nexus

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lol tu a pas revendu l'Iphone encore ^^ toujours pas de réseau ? Moi le Sensation je suis partagé, sur les ROM AOSP c'est nickel, pas un ralentissement, par contre Sense est vraiment un boulet, il est pratique, mais quand je vois la fluidité je pleure ...

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Y a un truc que me chiffonne par rapport aux échanges précédents, c'est quand on dit qu'Android c'est bien quand tu bidouilles... C'est clair que c'est le jour et la nuit sur certains modèles quand tu mets une autre ROM - genre le Defy :P Et c'est un peu saoulant ce côté "on est mieux optimisé par des développeurs indépendants plutôt que par le constructeur d'origine".

Mais je ne vois pas en quoi Android en soi est moins intuitif. Tous les paramètres sont dans un même menu, les applications sont rangées de leur côté, et tu as le bureau pour organiser les apps dont tu te sert le plus. Ca ressemble énormément au fonctionnement d'un PC d'ailleurs... Je ne trouve pas que pour un utilisateur lambda ce soit plus compliqué.

Les différences IOS/Android se ressentent surtout quand tu es un utilisateur avancé je trouve. Sinon pour le reste, consulter ses mails, écouter de la musique, naviguer, télécharger quelques jeux, lire des journaux etc, les deux font aussi bien l'affaire.

Cette réputation "d'Android pour les geeks" dessert énormément l'OS, et je ne la trouve pas justifiée.

Edited by Tyanne
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Oui en rom stock l'utilisateur lambda est très bien servi, après c'est pour l'utilisateur plus expérimenté, ou alors pour ceux qui ont des vieux téléphones, et qui veulent une rom plus récente c'est tout.

Perso sur ma tablette j'ai pas rooté, et ça me va parfaitement. (bien que le portage de la AOKP me tente bien ... :P)

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  • 1 year later...

J'avais un ACER Liquid Mini avant, au début, il paraissait méga puissant et tout, même si il est d'entrée de gamme, mais, au bout d'un ans, quand plus puissant est sorti, j'ai remarquer à quel point c'était une daube, je me suis ensuite tourné vers l'ACER Liquid Gallant Solo, même chose, au début, des performances presques comparable au GS3, je pouvais même me la frimer avec mon démarrage en 7 seconde .. et sa fluidité très pousser pour un androphone, ensuite vin le GS4 et autre !! mon télephone, c'est une grosse daube .. mais !! les WP et iOs, sont toujours aussi fluide, yèn a pas un plus fluide que l'autre.

Conclusion : Android, c'est avoir le droit d'être dépasser technologiquement tout les 6 mois .. alos qu'un WP ou iOS, ca se garde 2 ans facilement.

Personnelement, je vais passer sous le Nokia Lumia 920 dans peu de temps, je développe des application Windows 8 en temps normal, on peu créer des ROM custom aussi, le tout en full Unlock bien sure .. c'est equivalent au root du Android :), et niveau fluidité, c'est un monstre, rien à dire.

Pour iOS, j'ai l'IPAD 1 , il est toujours d'actualité niveau puissance, j'ai aucun problème avec, mis à part le fait d'utiliser des micro SIM, c'est la pire idée du siècle ..

Par contre, sous Android, ce que j'aime bien, c'est le nombre d'application gratuite, c'est juste parfait pour un jeune, ou un gros radin, sinon pour les appli payante, j'ai jamais eu confiance .. ou sinon la personnalisation tellement complète à en faire planter la Mémoire Vive .. xD , on va dire que ce qui me fais chier aussi, c'est de devoir fouiller dans mes 50 chargeurs USB pour savoir lequel fonctionne .. alors que sur le NL920, on le pause simplement, mais ca, c'est une histoire d'HW, .. :P

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Je pense que cela dépend beaucoup du modèle choisi de base. Aujourd'hui, le Samsung Galaxy S2 s'utilise encore très facilement avec la mise à jour officiel (Android 4.1).

Si de base, le mobile est lancé en étant un haut de gamme et avec une philosophie de suivi derrière (Samsung dernièrement seulement), même 2 ans après, le S2 est encore tout à fait utilisable mais les màj sont plus lentes maintenant.

Niveau tablettes, je pense qu'Android n'a pas encore rattrapé l'iPad mais commence à être vraiment pas mal (une avancée majeure notamment depuis la Nexus 7 et Android 4.0 et +).

Par contre, l'iPad 1, je ne pense pas qu'il soit toujours d'actualité puissance vu qu'Apple lui même a arrêté de faire les màj système depuis un moment (pas d'iOS 6 sur iPad 1), donc les dernières grosses applications ne peuvent tourner sur l'iPad car non compatible avec les anciennes versions d'iOS.

Mais il est vrai que quasiment dès le départ, iOS a su maintenir ses produits sur presque 2 ans, ce qui est le cas, véritablement que depuis le Samsung Galaxy S2 sur Android.

Cette année, avec l'arrivée des processeurs Quad Core Qualcomm et les 2 Go de RAM, je trouve qu'il y a eu un réel pas en avant vu qu'avant, Samsung seul (pas exactement) bénéficiait de ses propres avancées technologiques via sa branche Samsung Semi alors que Qualcomm est le numéro 1 en termes de SoC (distribution, parts de marché), c'est aussi pour cela qu'on voit un Xperia Z et HTC One aussi compétitifs.

Là où Samsung faisait un peu cavalier seul depuis 2010 - 2011, en 2013, la meute (Sony, HTC, quelques constructeurs chinois pas forcément présents chez nous (Huawei, Oppo surtout)), est juste derrière et accroche sérieusement le wagon de tête.

Reste à voir leur politique de suivi dans le temps, jusque là, à la traîne par rapport à Samsung.

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les WP et iOs, sont toujours aussi fluide, yèn a pas un plus fluide que l'autre.

Si dans ton entourage tu connais quelqu'un qui a un iphone 4 ou inférieure, je te conseil vivement de le tester, si tu observe bien la bete tu y verra quelques micro-lags (qui sont de plus en plus visible selon la génération), après il ne faut pas confondre temps de reponse, réactivité, lag, et ram qui sont 4 choses différentes, et surtout ne pas oublier que la base du java est la VM et qui dit VM dit perte de puissance ;)

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Si dans ton entourage tu connais quelqu'un qui a un iphone 4 ou inférieure, je te conseil vivement de le tester, si tu observe bien la bete tu y verra quelques micro-lags (qui sont de plus en plus visible selon la génération), après il ne faut pas confondre temps de reponse, réactivité, lag, et ram qui sont 4 choses différentes, et surtout ne pas oublier que la base du java est la VM et qui dit VM dit perte de puissance ;)

Oui c'est claire, mais par comparaison, on a qu'a regarder le GS1 par rapport au GS4, la différence de puissance est juste monstrueuse .. alors que iPhone, c'est presque la même chose :P , ou entre les Lumia, il n'y a que l'appareil photo qui change .. , donc pour Android , + 1 côté Hardware, et WP et iOS, +1 côté Software, .. pour quand un juste milieu ?

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